「名プレイヤー、名監督にあらず」、スポーツの世界では良く使われるフレーズですが、ビジネスにおいても、よくあることです。
ただスポーツと異なり、会社組織においては厄介な現実が多々あります。
特に中小企業においては、その対象が会社オーナーであったり、ファウンダーであったり、トップに経営の知見がなく、放置状態になっていたり・・・
健全な成長と運営を行う為にも、役割の認識は必要かと思います。
実際、飛び抜けた実績でもなく、平均より少し上まわっているに過ぎない営業が
勘違いをして昇給を望んだり(アンコンシャス・バイアス(Unconscious Bias)の一例)、
人事そのものが見る目がなく勘違いをして評価しなかったり、昇格させてしまったり、間違った適性による弊害は多々あります。
“นักกีฬาที่ดีไม่ได้เป็นโค้ชที่ดี” 「名プレイヤー、名監督にあらず」เป็นวลีที่ใช้กันบ่อยในวงการกีฬา แต่ก็พบได้ทั่วไปในแวดวงธุรกิจเช่นกัน อย่างไรก็ตาม องค์กรธุรกิจมีข้อเท็จจริงที่น่ากังวลมากมายที่ต่างจากวงการกีฬา
โดยเฉพาะในธุจกิจขนาดเล็กและขนาดกลาง
ซึ่งผู้ที่เป็นประเด็นปัญหามักจะเป็นเจ้าของบริษัท ผู้ก่อตั้ง หรือผู้บริหารระดับสูงที่ขาดความเชี่ยวชาญด้านการจัดการและถูกปล่อยให้จัดการทุกอย่างด้วยตนเอง… ผมคิดว่าสิ่งสำคัญสำหรับบริษัทต่างๆ คือการตระหนักถึงบทบาทของตนเอง เพื่อให้มั่นใจได้ถึงการเติบโตและการบริหารจัดการที่ดี
ในความเป็นจริง การประเมินความเหมาะสมที่ผิดพลาดนั้นมีผลเสียหลายประการ เช่น พนักงานขายที่มีผลงานไม่โดดเด่นมากนัก มีผลงานเหนือกว่าค่าเฉลี่ยเพียงเล็กน้อย กลับขอขึ้นเงินเดือนโดยเข้าใจผิด (ซึ่งเป็นตัวอย่างของอคติโดยไม่รู้ตัว— アンコンシャス・バイアス / Unconscious Bias) หรือฝ่ายบุคคลเองขาดวิจารณญาณ ประเมินผิดพลาด ไม่เห็นคุณค่าที่แท้จริงหรือเลื่อนตำแหน่งให้กับบุคคลที่ไม่เหมาะสมต่างๆ
1. 役割の根本的な違い
1. ความแตกต่างพื้นฐานในบทบาทหน้าที่
● プレイヤーの役割(営業担当)
-
自分自身の売上目標を達成することが主な使命
-
お客様との商談、提案、フォローなど“現場”が主戦場
-
個人スキルを磨き、成果を最大化することが中心
▶ キーワード:売る・動く・成果を出す「実行者」
● マネージメントの役割(管理職・リーダー)
-
チーム全体の成果を最大化することが使命
-
部下の育成、戦略の立案、仕組みづくりが主戦場
-
自分が動くより“部下に動いてもらうための環境を整える”ことが中心
▶ キーワード:育てる・整える・導く「成果の創出者」
● บทบาทผู้เล่น (พนักงานขาย)
* ภารกิจหลักคือการบรรลุเป้าหมายการขายของตนเอง
* สนามหลักคือการทำงาน “นอกสถานที่” เช่น การเจรจาต่อรองกับลูกค้า การจัดทำข้อเสนอ และการติดตามผล
* เน้นการพัฒนาทักษะส่วนบุคคลและเพิ่มผลลัพธ์ให้สูงสุด
▶ คีย์เวิร์ด: ขาย · ลงมือทำ · สร้างผลลัพธ์ = “ผู้ลงมือปฏิบัติ”
● บทบาทของฝ่ายบริหาร (ผู้จัดการ / ผู้นำ)
• ภารกิจคือการเพิ่มผลลัพธ์ของทั้งทีมให้สูงสุด
• สนามหลักคือการพัฒนาลูกน้อง การวางกลยุทธ์ และการสร้างระบบ
• ให้ความสำคัญกับการสร้างสภาพแวดล้อมเพื่อให้ลูกน้องสามารถลงมือทำได้
▶ คีย์เวิร์ด: พัฒนา · จัดระบบ · นำทาง = “ผู้สร้างผลลัพธ์”
2. 業務内容の違い(営業を例に)
◆ プレイヤー(営業担当)
-
顧客リストの作成・営業訪問
-
商談の準備(資料・提案書)
-
商品説明・提案 ⇔ 総務(営業)事務との連携
-
契約締結 ⇔ 総務(営業)事務との連携
-
アフターフォロー
-
担当エリアの数字管理 ⇔ 総務(営業)事務との連携
▶ とにかく“売上をつくる”行動が中心
2. ความแตกต่างของเนื้องาน (ยกตัวอย่างงานขาย)
◆ เพลเยอร์ (พนักงานขาย)
1. จัดทำรายชื่อลูกค้า / ออกพบลูกค้า
2. เตรียมการเจรจา (เอกสาร / ข้อเสนอ)
3.อธิบายสินค้าและเสนอขาย ⇔ ประสานงานกับฝ่ายธุรการฝ่ายขาย
4.ปิดสัญญา ⇔ ประสานงานกับฝ่ายธุรการฝ่ายขาย
5.ดูแลหลังการขาย
6.บริหารตัวเลขยอดขายในพื้นที่รับผิดชอบ ⇔ ประสานงานกับฝ่ายธุรการฝ่ายขาย
▶ การกระทำทั้งหมดมุ่งไปที่ “การสร้างยอดขาย”
◆ マネージメント(管理職)
◆ ฝ่ายบริหาร (ผู้จัดการ)
-
チームの売上目標の設定
-
戦略(優先顧客・優先商品)の決定 ⇔ 総務(営業)事務・財務との連携
-
進捗管理(数字の分析と改善) ⇔ 総務(営業)事務・財務との連携
-
部下の商談サポート・同行
-
部下育成(教育・振り返り)
-
仕組み化(マニュアル整備・業務改善)⇔ 総務(営業)事務・財務との連携・管理
▶ 自分ではなく部下が成果を出すための“環境”と“仕組み”をつくる
1.กำหนดเป้าหมายยอดขายของทีม
2.ตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ (ลูกค้าหลัก / สินค้าหลัก) ⇔ ประสานกับฝ่ายธุรการ(ฝ่ายขาย)และการเงิน
3.ควบคุมความคืบหน้า (วิเคราะห์ตัวเลขและปรับปรุง) ⇔ ประสานกับฝ่ายธุรการ(ฝ่ายขาย)และการเงิน
4.สนับสนุนและร่วมเจรจากับลูกน้อง
5.พัฒนาลูกน้อง (การสอน การทบทวน)
6.ทำให้เป็นระบบ (จัดทำคู่มือ ปรับปรุงงาน) ⇔ บริหารร่วมกับฝ่ายธุรการ(ฝ่ายขาย)และการเงิน
▶ สร้าง “สภาพแวดล้อม” และ “ระบบ” เพื่อที่ตัวเองไม่ต้องลงมือทำ ให้ลูกน้องเป็นผู้สร้างผลงานด้วยตัวเองแทน
3. 求められるスキルの違い
● プレイヤー
-
商品知識
-
提案力・発想力・コミュニケーション力
-
クロージング力
-
迅速な行動力
-
個人での高い生産性
● マネージメント
-
目標設計力(KPI設定)
-
育成スキル(教える・任せる・評価する)
-
分析力(数字と現場の両面)
-
チームビルディング(部門管理の他、総務や財務との連携)
※小さな会社運営と同等の知見と管理判断能力が必要 -
問題解決力
-
部下を動かす指導力・コミュニケーション能力
▶ プレイヤーは“個人力”、マネージャーは“組織力”が必要
3. ความแตกต่างของทักษะที่ต้องการ
● เพลเยอร์
• ความรู้เกี่ยวกับสินค้า
• ทักษะการเสนอขาย ความคิดสร้างสรรค์ และการสื่อสาร
• ทักษะการปิดการขาย
• ความรวดเร็วในการลงมือทำ
• ประสิทธิภาพการทำงานส่วนบุคคลสูง
● ฝ่ายบริหาร
• ความสามารถในการออกแบบเป้าหมาย (การตั้ง KPI)
• ทักษะการพัฒนา (สอน มอบหมาย ประเมิน)
• ความสามารถในการวิเคราะห์ (ทั้งตัวเลขและหน้างาน)
• การสร้างทีม (รวมถึงการทำงานร่วมกับธุรการและการเงิน)
※ ต้องมีความรู้และการตัดสินใจเทียบเท่าการบริหารบริษัทขนาดเล็ก
• ความสามารถในการแก้ปัญหา
• ภาวะผู้นำและการสื่อสารที่ทำให้ลูกน้องลงมือทำ
▶ เพลเยอร์ต้องใช้ “พลังส่วนบุคคล”
▶ ผู้จัดการต้องใช้ “พลังขององค์กร”
4. プレイヤーとマネージャーの思考の違い
◆ プレイヤーの思考
-
「どうすれば自分が売れるか?」
-
「どうすれば目の前のお客様に刺さるか?」
-
「目標を達成するにはどのようにすべきか?」
◆ マネージャーの思考
-
「どうすれば全体の売上を伸ばせるか?」
-
「部下はどこで躓いているか?」
-
「仕組みを変えれば全体の成果はどう上がるか?」
- 月次PL・CF・BSの管理・把握を行い、それに伴う行動が出来ているか?
▶ プレイヤー:点の思考(目の前)
マネージャー:面の思考(全体・未来)
4. ความแตกต่างด้านวิธีคิด
◆ วิธีคิดของเพลเยอร์
• จะขายให้ได้อย่างไร
• จะทำให้ลูกค้าตรงหน้าสนใจได้อย่างไร
• จะบรรลุเป้าหมายได้อย่างไร
◆ วิธีคิดของผู้จัดการ
• จะเพิ่มยอดขายโดยรวมได้อย่างไร
• ลูกน้องติดขัดตรงไหน
• หากเปลี่ยนระบบ ผลลัพธ์โดยรวมจะดีขึ้นอย่างไร
• สามารถบริหารและเข้าใจงบ PL, CF, BS รายเดือนได้หรือไม่และสามารถแปลงเป็นการกระทำที่เหมาะสมได้หรือไม่
▶ เพลเยอร์: ความคิดแบบ “จุด” (เฉพาะหน้า)
▶ ผู้จัดการ: ความคิดแบบ “พื้นที่” (ภาพรวมและอนาคต)

5. よくある勘違い
❌ プレイヤーの成績が良い=良いマネージャーになれる
→ 必ずしも正しくない
優秀なプレイヤーは「自分が動けば結果が出る」タイプの人が多く、
マネージャーは「人を動かして結果を出す」必要があるため、全く別の適性が必要。
また、売る事しか出来ず、総務や財務と連携できていないケースは、時に組織にとってマイナスになる
❌ マネージャーも自分で売ればよい
→ それは“プレイングマネージャー”ですが、やりすぎると部下が育たない
5. ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
❌ ผลงานของเพลเยอร์ดี = จะเป็นผู้จัดการที่ดีได้
→ ไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น
เพลเยอร์ที่เก่งมักเป็นคนที่ “ทำเองแล้วได้ผล”
ขณะที่ผู้จัดการต้อง “ทำให้คนอื่นสร้างผลลัพธ์”
เป็นความเหมาะสมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
และกรณีที่สามารถขายได้อย่างเดียว แต่ไม่สามารถประสานกับฝ่ายธุรการหรือการเงิน
อาจกลายเป็นผลเสียต่อองค์กรได้
❌ ผู้จัดการก็ควรขายเอง
→ นั่นคือ “เพลย์อิ้งเมเนเจอร์” แต่หากทำมากเกินไป ลูกน้องจะไม่เติบโต
6. 営業職の具体例でみる “役割の違い”
● プレイヤー
例:A社への新規営業
-
事前調査
-
訪問・ヒアリング
-
提案資料作成
-
商談
-
契約
-
アフターフォロー
→ 自分の担当顧客へのアクションが中心
6. ตัวอย่างความแตกต่างของบทบาทในงานขาย
● เพลเยอร์
ตัวอย่าง: การขายลูกค้าใหม่บริษัท A
• ศึกษาข้อมูลล่วงหน้า
• เข้าพบและรับฟัง
• จัดทำเอกสารเสนอขาย
• เจรจาทางธุจกิจ
• ทำสัญญา
• ดูแลหลังการขาย
→ เน้นการลงมือกับลูกค้าที่ตนรับผิดชอบ
● マネージャー
同じ営業活動でも…
-
A社はどの営業が行くべきか適切に配置
-
訪問前に部下と作戦会議(課題整理・トーク設計)
-
商談同行してフィードバック
-
うまくいかない場合は改善策を一緒に考案
-
失敗事例・成功事例を組織で共有し、仕組み化する必要がある
→ “個別最適”ではなく“チーム最適”を考えるのが仕事
● ผู้จัดการ
• พิจารณาว่าควรให้พนักงานขายคนใดดูแลบริษัท A
• ประชุมวางแผนกับลูกน้องก่อนเข้าพบ
• เข้าร่วมเจรจาและให้ฟีดแบ็ก
• ร่วมกันคิดแนวทางแก้ไขเมื่อไม่ประสบผลสำเร็จ
• แชร์กรณีล้มเหลวและสำเร็จในองค์กร และทำให้เป็นระบบ
→ ไม่ใช่ “ประสิทธิภาพรายบุคคล” แต่คือ “ประสิทธิภาพของทีม”
7. スタッフに伝えるべきメッセージ
プレイヤーは「成果を出す人」
マネージャーは「成果を出せる人を育てる人」
この役割の違いを理解せずに
“プレイヤーの延長線”でマネジメントをすると、
・部下が育たない
・自分が忙しくなる
・チームの伸びしろがなくなる
といった問題が起こります。
7. ข้อความที่ควรสื่อสารกับพนักงาน
เพลเยอร์ คือ “คนที่สร้างผลงาน”
ผู้จัดการ คือ “คนที่สร้างคนให้สร้างผลงาน”
หากไม่เข้าใจความแตกต่างนี้ และบริหารโดยคิดว่าเป็นเพียงส่วนต่อของเพลเยอร์
จะเกิดปัญหา เช่น
• ลูกน้องไม่เติบโต
• ตัวเองยุ่งตลอดเวลา
• ทีมไม่มีศักยภาพในการพัฒนา
8. マネージャーが実践すべき3つの行動
① 教える(教育)
・業務のやり方
・考え方
・判断基準
・成功例・失敗例の共有
・方向性と大枠(仕組み)の設計(指示)
② 任せる(権限委譲)
・自分でやった方が早くても任せる
・任せたら口を出しすぎない
③ 振り返る(フィードバック)
・行動の良かった点、改善点
・数字を基にした分析
・次回の目標と行動設定
8. 3 การกระทำที่ผู้จัดการควรปฏิบัติ
① สอน (การให้ความรู้)
• วิธีทำงาน
• วิธีคิด
• เกณฑ์การตัดสินใจ
• แชร์ตัวอย่างความสำเร็จและล้มเหลว
• ออกแบบ(ออกคำสั่ง)ทิศทางและกรอบการทำงาน(ระบบ)
② มอบหมาย (การกระจายอำนาจ)
• แม้ทำเองจะเร็วกว่า ก็ต้องมอบหมาย
• เมื่อมอบหมายแล้ว อย่าแทรกแซงมากเกินไป
③ ทบทวน (ฟีดแบ็ก)
• วิเคราะห์จุดดีและจุดปรับปรุง
• วิเคราะห์จากตัวเลข
• ตั้งเป้าหมายและการกระทำครั้งถัดไป
9. まとめ:最終的な違い
| 役割 | プレイヤー | マネージャー |
|---|---|---|
| 主な使命 | 自分の成果を出す | チームの成果を最大化する |
| フォーカス | 顧客・商談 | 部下・仕組み・戦略 |
| 成果の出し方 | 自分で動く | 部下を動かす |
| 必要スキル | 営業スキル | 育成・分析・戦略 |

内容を見ると、当たり前の事でうなづく人も多い事でしょう。
ただし、これらを自分で言語化し実践できるかどうかというと、
単なる批評家的になっているケースが役員や管理職レベルでもどれほど多いことか。
いわゆるアンコンシャス・バイアス(Unconscious Bias)の典型です。
結果として、売上が上がってしまっている場合は特に厄介です。
細部に至るまで、理解把握し、運営の指針と内容を示すことができなければ
経営はおろか管理職すら勤まりません。
オーナーやファウンダーは、少なくとも権利はあるのですから、個々の適性を理解し
己が保有する利益を健全に得る為にも、経営と権利が異なることを正しく理解すべきです。
出資者が経営が出来るかどうかは全く別問題です。
また株式の保有率によっても権利は異なりますし、法的にも同等ではありません。
適材適所と言いますが、伸びやかに未来を構築できる組織作りをしたいものです。
9. สรุปความแตกต่างสุดท้าย
| บทบาทหน้าที่ |
เพลเยอร์ |
ผู้จัดการ |
|---|---|---|
| ภารกิจหลัก | สร้างผลงานของตนเอง | เพิ่มผลลัพธ์ของทีม |
| โฟกัส | ลูกค้า/การขาย | ลูกน้อง/ระบบ/กลยุทธ์ |
| วิธีสร้างผลลัพธ์ | ลงมือทำเอง | ผลักดันให้ลูกน้องลงมือทำ |
| ทักษะที่จำเป็น | ทักษะการขาย | ให้ความรู้/วิเคราะห์/สร้างกลยุทธ์ |
เมื่อพิจารณาเนื้อหาแล้ว หลายคนคงรู้สึกว่าเป็นเรื่องธรรมดา เป็นสิ่งที่เข้าใจได้และพยักหน้าเห็นด้วย
อย่างไรก็ตาม เมื่อถามว่าสามารถถ่ายทอดสิ่งเหล่านี้ออกมาเป็นคำพูดของตนเอง และนำไปปฏิบัติได้จริงหรือไม่
กลับพบว่ามีผู้บริหารและผู้จัดการจำนวนไม่น้อย ที่ยังคงอยู่ในบทบาทของเพียง “นักวิจารณ์” เท่านั้น
นี่คือรูปแบบหนึ่งของสิ่งที่เรียกว่า อคติที่ไม่รู้ตัว (アンコンシャス・バイアス / Unconscious Bias) อย่างแท้จริง
และยิ่งในกรณีที่ผลลัพธ์คือยอดขายยังเพิ่มขึ้นอยู่ สถานการณ์เช่นนี้ยิ่งกลายเป็นเรื่องที่น่ากังวล
หากไม่สามารถเข้าใจและมองเห็นภาพรวมได้อย่างละเอียดในทุกแง่มุม
รวมถึงไม่อาจชี้ชัดแนวทางและเนื้อหาของการดำเนินงานได้
ก็ไม่เพียงแต่ไม่สามารถทำหน้าที่บริหารกิจการได้เท่านั้น
แม้แต่ตำแหน่งผู้จัดการก็ยังยากที่จะปฏิบัติหน้าที่ได้อย่างสมบูรณ์
เจ้าของกิจการหรือผู้ก่อตั้ง อย่างน้อยย่อมมี “สิทธิ” อยู่แล้ว
ดังนั้น เพื่อให้สามารถได้รับผลประโยชน์ที่ตนถือครองอยู่อย่างเหมาะสมและถูกต้อง
จำเป็นต้องเข้าใจอย่างชัดเจนว่า “การบริหาร” กับ “สิทธิ” นั้นเป็นคนละเรื่องกัน
พร้อมทั้งต้องเข้าใจความเหมาะสมของแต่ละบุคคลอย่างถูกต้อง
การเป็นผู้ลงทุนกับการสามารถบริหารกิจการได้หรือไม่นั้น เป็นคนละประเด็นโดยสิ้นเชิง
สิทธิต่าง ๆ ยังแตกต่างกันไปตามสัดส่วนการถือหุ้น และในทางกฎหมายก็ไม่ได้เท่าเทียมกันทั้งหมด
แม้จะมีคำกล่าวว่า “คนที่เหมาะสมกับงาน”
แต่สิ่งที่ควรมุ่งหวังคือการสร้างองค์กรที่สามารถเติบโตอย่างยืดหยุ่น และวางรากฐานอนาคตได้อย่างงดงาม
◆◇◇◆◆◇◇◆◆◇◇◆◆◇◇◆◆◇◇◆◆◇◇◆◆◇◇◆◆◇◇
住所:兵庫県芦屋市大原町28-7-1
HP:http://www.justice-j.ne.jp/
問合せ時間 08:30~17:30
【発行者】 ジャスティスプランニング
~ジャスティスプランニングは食事業を中心に
あらゆる価値を最大化させるコンサルティングを行っています~
株式会社 然
コンサルティング事業部 ジャスティスプランニング
ที่อยู่: 28-7-1 โอฮาระมาจิ เมืองอะชิยะ จังหวัดเฮียวโงะ
เว็บไซต์: http://www.justice-j.ne.jp/
เวลาติดต่อสอบถาม: 08:30–17:30
【ผู้ออกเอกสาร】 Justice Planning
~Justice Planning ให้บริการที่ปรึกษาเพื่อเพิ่มคุณค่าสูงสุดในทุกด้าน โดยมีธุรกิจอาหารเป็นศูนย์กลาง~
บริษัท เซ็น จำกัด
ฝ่ายธุรกิจที่ปรึกษา Justice Planning
◆◇◇◆◆◇◇◆◆◇◇◆◆◇◇◆◆◇◇◆◆◇◇◆◆◇◇◆◆◇◇











